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Guía

Qué juego de mesa comprar para empezar.

Los juegos de mesa modernos no se parecen a los que jugábamos de chicos. No se elimina a nadie, no se depende tanto de los dados, y una partida dura lo que se acordó. Pero la oferta es enorme, y el primer juego tiene que salir bien: si la primera partida se traba en el reglamento, no hay segunda.

Esta es la lista que damos en el local a quien nos dice “nunca jugué nada, ¿por dónde empiezo?”.

Qué hace fácil a un juego

Tres cosas. Que las reglas quepan en cinco minutos de explicación, y que se puedan explicar mientras se juega la primera partida. Que la partida dure menos de 45 minutos: un principiante no sabe todavía si le va a gustar, y una hora y media es mucho para averiguarlo. Y que no haya texto en las cartas, o sea poco: así juegan los chicos, los abuelos y el que no está prestando atención.

En cada ficha del catálogo mostramos la complejidad del 1 al 5. Para empezar, quedate en 1 y 2.

Cinco juegos para empezar

Océanos de Papel: cartas, 2 a 4 jugadores, 20.000 pesos. Es una campaña corta de cinco partidas, cada una suma una regla. Enseña a jugar mientras se juega.

Dixit: imágenes en vez de palabras, 3 a 8 jugadores. Uno dice una frase sobre su carta y los demás tratan de adivinar cuál es. Funciona con abuelos y con adolescentes en la misma mesa, que es más difícil de lo que suena.

Survive The Island: 2 a 5 jugadores, 45 minutos. Una isla que se hunde y hay que salvar a los tuyos mientras los tiburones se comen a los de los demás. Es el juego que más risas saca en una primera partida.

Splendor: 2 a 4 jugadores, 30 minutos. El primer juego “de estrategia” que se entiende sin esfuerzo. Comprás gemas, comprás cartas, las cartas te abaratan las que siguen. Cuando termina, todos quieren la revancha.

Aventureros al Tren: Europa: 2 a 5 jugadores, una hora. El clásico moderno. Es el juego con el que más gente entró a este hobby, y hay una razón: reglas de cinco minutos, mapa hermoso y tensión hasta el final.

Si van a jugar chicos

Sobresaltos y Casa Fantasma son de 6 años en adelante y con partidas de 15 minutos; los dos tienen puntajes altísimos y sirven para toda la familia, no solo para los chicos. Si hay alguien de 3 o 4 años en la mesa, El Tiburón es cooperativo y se juega sin saber leer.

Cómo seguir después del primero

Cuando el primer juego ya salió a la mesa cinco o seis veces, el segundo se elige según qué gustó de él. Si gustó competir, seguir por Azul o Cartógrafos Héroes. Si gustó cooperar, Take Time o Hanabi. Si lo mejor fue reírse, Say My Name o Pili Pili. En cada ficha, abajo, mostramos “juegos parecidos”: es la forma más rápida de encontrar el siguiente.

Todos los juegos de complejidad 1 y 2 que recomendamos para empezar están en la colección “Tu primer juego”.

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